めくるめくスライムの世界へようこそ

経営学では説明しきれないスライムの謎

ドラクエ5進捗。

トロッコが終わり、ゴールドオーブを作ってもらいに
行くところ。
サラエボから魔法のじゅうたんに乗って行くらしい。
今日はトロッコが終わったのでそこでセーブ。
主人公の息子の防具の高いのを買ってあげたいなぁ。
スライムナイトの攻撃力も高めたいので
武器も新しいのを揃えたい。。
今夜のハムカツは豆さんに衣つけしてもらったので
楽チン(^-^)

スライムを間違えた。問題の答じゃなくて先生のことだよ。

どもです~

ドドンッ!遂に完成、ダイヤの防具!!

前回の「」で、

釣り機を作る前にちょっとブランチマイニングをして手に入れたダイヤを割り、

一式揃えてやりました!

防具は完成したけれど、これで完成ではない。

ここからエンチャントをしていって、最強の防具を作るのだ!

というわけで、ダイヤも手に入ったので、エンチャントテーブル本棚を作ったよ!

いつだったか、作っておいた金床を釣り機の近くに持ってきた。

釣り機で本が手に入るので、こっちの方が多く使うことになるだろう!

そして、エンチャントテーブルの設置!!

こうして、本棚×15を並べることで、より良いものがエンチャント出来るようになる。

その分、経験値がたくさんいるんだけれどね・・・

テーブルを開くとこんな感じ。

エンチャントテーブルでエンチャントする時はラピスラズリが必要になるのねー

理解不能な文字にカーソルを合わせると、

付与されるエンチャントの予想(?)が表示されるよー

余ったダイヤで、シャベルを作っておいた。

なんとなく・・・

ダイヤ防具で気分がいいからね、ちょいと冒険!

でも、今回は冒険がメインではない。

というか・・・広いくせにあまり収穫がないorz

見えるかな―

タイガバイオームを散歩してたら、

洞穴の奥に苔の付いた丸石を見つけたよ!

松明を持ってきて、奥に進む!

この苔のついた丸石があるということは、

この先にスポナーがあるということ!

ゾンビスケルトンが大量にいると思って、

アンデット特攻のダイヤの剣を携えてきたぜ!

クモだったッ!!

どんどん湧いてきちゃうから、ささっと制圧する!

こうして、スポナーの面に松明を置けば湧かない、はずっ!

近くにあったチェストの中身!

スイカの種以外微妙だ・・・

ここまでが僕とクモスポナーの出会い。

ここから無駄な行動をたくさんしたよー

ダイヤのオノを交換して。

シャベルにエンチャントして。

エンダーマンを監禁・暴行して。

最強の弓を作って。

いつか渓谷の街を作りたいと、

洞窟の渓谷をむき出しにしておいて。

遂にクモのスポナーを利用することに。

その前に、位置がわかりやすいように目印を立てておこう!

周りの木を切って、入り口がわかりやすいようにした。

仮拠点と天井に時間がわかりやすいよう窓をつけて、

さあ、遂に、クモスポナーの経験値トラップを作ろう!

とはいえ、検索して出てきたものを真似るだけ。

まずは、幅10マス、奥行き9マスに、

スポナーから下2マスの空間を削り取る。

この部屋の高さのベストはわからないけれど、5~6マスで良いと思う。

奥の方にさらに2マス掘り、下に2マス削る。

さらに、処刑台へ送り出すための水路を削る。

1マス下げたところを奥に8マス、幅2マス。

一応、現段階では自分が通れるように、高さ2マスで掘っておく。

※あとになって気づくけれど、処理するスペースを考えると、

+2~3マスほど奥に削る必要があったorz

処理スペースに行くための通路を作っておく。

処理スペースの隣に1マス空けて、

ピストンを動かすための回路部屋を作る。

1段下げたところに、幅6、奥9、高さ2マス削る。

ピストンはスライムボールを使った粘着ピストンを使うよー

あれは、忘れもしない前回のこと。

リスポーンした僕は湿原で一晩過ごすことになったのだが、

なんと、そこでスライム(小)が湧き出たのだ!

その時、スライムボールを頂戴致しました!!

湿原てスライム湧くんだねー

話はそのくらいで続き、の前に処理スペースに続く水路を高さ1マスにしておいた。

作業効率とかあまり考えてないなorz

回路を作っていくよー

ピストンの後ろにあるブロックにレッドストーントーチ。

ピストンの隣の列で、1マス空けたところに最大遅延のリピーターを置く。

これを奥に向けて5つ並べていく。

レッドストーンを敷いて折り返し、今度は4つ並べる。

その先にブロックを置き、こちら側にレッドストーントーチ。

再び奥に向かって、リピーター。今度は3つ並べる。

折り返して、4つ並べてくる。

その先にブロックを置いて、こちら側にレッドストーントーチ。

このブロックに向けて遅延なしのリピーターを置く。

リピーターの隣からピストンのブロックにレッドストーンを敷く。

この場所にレッドストーンを置いたら、装置は完成!

でも、ちょっとボタンの位置が嫌だからリピーターを置いて

レッドストーンを伸ばしてきたよ。

ここで反応するかなー

階段ブロックの逆さ付けを利用して、ここにボタンを付けてみた。

回路部屋はあまりむき出しにしたくないので、壁で覆った。

一応、動作確認してピストンが動いたらグッド!

処理スペース作り!

クモは2×2の大きさなので、ホッパーを4つチェストに向けて設置。

チェストの上はガラス。

クモちゃん、高さが1だから閉じておかないと出てきちゃうんだ><

ガラスでフタをする。

水路を高さ1にして、処理スペースで高さを2にするのには理由があって、

こうすることでクモが壁を登って、処理スペースに溜まってくれるんだ。

あとで試行錯誤することになるんだけれど、

この隙間から攻撃するようにすると、クモの攻撃が当たるみたいで、

近づくとビシビシ来ちゃうんだよねorz

なので、ここは完全に蓋をして置いていい。

あと、ガラスブロックで蓋をすれば、経験値を吸い上げられるようだった。

ここまでくれば水を流すだけなんだけれど、

スポナーの部屋は奥行き9マスなので、水路の反対側にハーフブロックを置く。

処理スペースに続く水路から水を流していくよー

そう、この時に失敗に気づいたのさorz

仕方ないので、看板で堰き止めておいた。

続いて、水路へ続く水路に水を流し込む。

スポナーの部屋に水を流し込む前に、閉じ込める準備をしておいた。

ゾンビやスケルトンならスポナーの上に湧くらしいけれど、

クモの場合も一応ハーフブロックを置いて湧き潰しておく。

あとは水を流していく。

奥のトラップドアはまあ、失敗したやつだから気にしないで><

必要ないといえば必要ないけれど、

クモが壁を登らないように、奥にブロックを敷き詰めておいた。

両脇はブロックだとじゃまになりそうだから、トラップドアで。

左右の壁にトラップドア。

このくらい付けておけば大丈夫なはず!

奥の方から松明を取り除いていって、経験値トラップ完成!

あ、中が見たいけれど、ガラスブロックだと光が入ってしまうようなので、

少し中を見る場所を改造してみた。

下に下付けのハーフブロック、上に上付けのハーフブロックを置いて、

中を見やすいようにしてみたよー

これ不思議なんだけれど、見ての通り1マス分空いているんだけれど、

ここからクモが出てこないばかりか、光も入らない!

最高の覗き穴ができたよー

こんな感じに溜まっていくよー

チェストの上のガラスを片方空けて、

さらに上のブロックを上付けのハーフブロックに変えて叩きやすくしたよー

クモスポナーから出てくるクモには、たまにスケルトンが乗ってるんだ!

別撮りだけれど、ピストンで押しつぶされるクモちゃん。

こうして1マスだけ動くだけで食らっていくみたい。

リピーターを最大遅延で16個置くことでちょうどよく瀕死状態になるらしい。

ちなみに、スケルトンさんはクモが押しつぶされると、

いつの間にか飛び出していた・・・

うーん・・・これ、どうしたらいいんだろう・・・

そして、外観をキレイにしたよ!

外にいるモンスターが迷い込んでこないようにと、

中から外を見れるようにガラス張りにしてみた!

 

経験値トラップ自体はあまり時間を掛けずにできたんだけれど、

下準備とか外回りの整地とか、無駄に時間がかかっちゃったorz

一度、夜通し付けっぱなしにしてみたんだけれど、

ゾンビやスケルトンの経験値トラップに比べると効率はいまいちだった・・・

経験値を貯めるというより、修繕目的がちょうど良さそう。

まあ、蜘蛛の目が取り放題になったのは大きな収穫だ!

 

外界への冒険はVer.1.11まで取っておこうと思ったんだけれど、

釣り機に今回の経験値トラップで、アイテムの量が増えてきちゃったからね、

そろそろ自宅と倉庫を作っていきたいなー

ということで、次回はアカシアの木を求めて、

サバンナ探しの旅に出てみます!

ではでは~

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