スライム 帰ってくるあなたが最高のプレゼント

スライムファッション館

みなさんこんにちは(o´ω`o)ノ))

櫻と申しますm(*_ _)m
台風の影響はございませんでしたか?
私のところは特に何事もなく無事でした。
これから台風が盛んな時期になりますね。
どうかこれ以上被害が出ないことを祈るばかりです。
さて、嵐便です!
1、2があれば3もあるってことで、
今回はその3をご紹介させていただきまーす❤
贈り主様は某ゆんちゃん。
今まで、真っ白なDVDをくれて、自分で好きにラベリングしてって言ってたのに。
いきなり腕を上げて翔潤ぶっこんできた!
※決してディスってるわけじゃありません
カッコイイ!
この画像すごい好き❤
ナイスチョイス❤
そしてこれ!
色んな翔くんがポストカードに!
どれもこれも好物な翔くんだ…ふふふ(笑)
それにしても、いつの間にこんな事ができるようになったんだ…。
1番驚いたのがこれ!
手作りのポーチ!
ハピコンのこの柄のジャケット可愛かったよねえ❤
こんなの作れるなんて聞いてないぞー!
なんもできないって言ってたのにいいいっ!
ハピコングッズにあったポーチ買わなかったのずっと後悔してたんだけど、あの時買わなかったのはnaruさんとゆんちゃんからポーチをいただけるからだったんだと今理解した(´∀`*)ウフフ
あの時の私!グッジョブ!
欲しかったんだよねぇー!
一目惚れだったもん❤
ドラクエのクッキー❤
欲しいーって言ってたのを覚えててくれて、送ってくれた( ToT )
箱が冒険の書(笑)
ゲーマーの心をくすぐるよねぇ(笑)
スライムが仲間になりたそうにこちらを見ている。
二宮が仲間になりたそうにこちらを見ている。
(*.゚ω゚)じー
(*.゚ω゚)じー
(*‘◇‘)なにおまえ、仲間になりたいの?
(*.゚ω゚)じー
(*‘◇‘)仲間になる?ねっ、しょーちゃん潤くんいいでしょ?
(`・З・´)えー、こいつちっせーし、何もできなさそうじゃん
(*.゚ω゚)バーカバーカ
(`・З・´)なっ、こいつ今バカって
ノノ*`∀´ル俺は全然いいよ
(*‘◇‘)ちっこくて可愛いしいいじゃん、仲間にしよっ?
(*.゚ω゚)(*´・∀・`)ひょこっ
(*‘◇‘)(`・З・´)ノノ*`∀´ル!?
(`・З・´)忍び
(*‘◇‘)こっちの子は俺が面倒見るから
(*.゚ω゚)くぅーん
(*‘◇‘)忍者の方は翔ちゃんと、潤くんお願いね
(`・З・´)はーっ?
ノノ*`∀´ルこれ食う?
(*´・∀・`)食う
(`・З・´)それ俺の…
(*‘◇‘)ほらいくよ、おいで
(*.゚ω゚)とことこ←黙ってついていく
てなわけで、某ゆんちゃん❤
素敵な引越し祝いをありがとうございます!
ポーチ大切に使わせていただきますヽ(*´∀`)ノ
しかし、手先が器用な人まじ尊敬だわ。
私には一生無理だチ───(´-ω-`)───ン

スライムの限定アイテム特別入荷、機能的なものを探したい名なたにぴったりの通販サイトです

前回はパズドラが全盛期を迎え、ゼウスこそ至高…!石を割れ…!割れ…!という状態になった事までお話しました。

今回は遂に後編、タイトルにある、なぜパズドラがオワコン呼ばわりされるようになったのかについて話していきます。
<緩やかなインフレからのドーン!!>
パズドラ インフレで検索すると、曲芸士がGoogleによりサジェストされてくるレベルでインフレの象徴とも言える曲芸士さん。

美しいリーダースキル。そして何気に可愛い


しかし、別に彼等がインフレの先駆けという訳ではなく、パズドラは常にインフレし続けていました。
ソシャゲやった事がある人なら暗黙の了解ですらないのですが、ソシャゲはインフレするものです。これはどのソシャゲにも共通して言える事です。
ガチャを引かせないと、根本的に経営が成り立たないのがフリーミアムなのですから、新しいキャラを追加します。また、その新しいキャラが既存のキャラより明らかに弱いと誰もガチャを回してくれません。なので後に出たキャラは強いキャラはソシャゲの鉄則です。
スパンの短い家電買い替えみたいなものですね。もしくはRPGの武器屋さん。物を売る業界ならある意味どこでも通じる事なのかも。「この洗濯機は前の洗濯機より良く汚れが落ちます!」も、「新しく入荷したこの棍棒は、トゲが付いていてより効率的に敵を殴り殺せます!」も、「新キャラを使えばこんなところまでいけちゃいます!」も私に言わせれば全て同じ事です。
話を戻しましょう。
ただし、余りにインフレを激しくし過ぎると、ユーザー側が付いていけなくなります。ある程度の手間暇をかけて育成する関係上、すぐに使えなくなるキャラならもう引く必要ないなと。
ここからは完全に妄想なんですけど、「ユーザーに無料で配る石、課金をしているユーザーの割合とその金額、その時々のガチャにおける売上」辺りから導かれる「最適なインフレ速度」みたいなのが存在しているんじゃないですかね?最大の売上を出すためには…みたいな。所詮ドーパミンですからね。
で、肝心のパズドラがどうインフレしていったか、なんですが、Game8さんの、
に詳しく書いてありますので是非ご覧下さい。物知りシリーズはSSとかに抵抗感がない人なら非常に楽しめる内容になっていますので、他のも読んでみるといいかもしれません。
軽くまとめると
ゼウス(HP満タン9倍)→ホルス(4色16倍)→サクヤ(指定4色25倍)→覚醒スキル実装(この辺から単純な倍率の話で済まなくなる)→闇メタ(HP80%以下攻撃タイプ16倍)→パンドラ(闇8個以上で16倍)→…
という感じで着実にインフレは進んでいました。これはまぎれもない事実です。

かつての最強。ちょいちょい強化されていて弱いはずはない…けど、何か物足りない…ある意味隠れたインフレの象徴


で、まぁ英雄神さんと、あと2wayパが…という感じで火力の出し方も多様化してきた。この辺りのゼウス~英雄神実装までが大体2012年秋~2013年冬なのでおおよそ1年くらいですな。
わからないし、知らない方向けに説明しますと、
・己の武器は拳!筋力で殴れ!!時代(単純な威力を競う)
・殺せ!時代は棍棒だ!!時代(パズルで威力を競う
・良い闘いは最新鋭の武器から!従来の全てを過去にする刃物が君の全てを未来へ連れて行く!!時代(持ってるモンスターのスペックに強く依存)
・己の肉体を酷使する時代は終わった!!研ぎ澄まされた銃弾こそ全て!ワンショットワンキルを極めろ!!時代(銃火器レベルの火力インフレ)
みたいな感じですね。勿論敵もスライムからキラーマシン位までには進化してます。現実なら1000年単位で時間を掛けていた所を、ソシャゲならわずか1年で終わらせるんですよ。

ソシャゲ未経験者から見ると完全にアホな人達ですね。いずれ使えなくなるものを必死で手に入れようとしてるのですから。ね?ガチャを回す奴はやっぱりすべからくアホでしょ?


とまぁ、ソシャゲの是非についてはおいておくとして、パズドラさん、この頃にはもうそこまでポカポカしてませんでした。ぶっちゃけね。
HP満タンが条件ならば問答無用の先制攻撃。火属性のエジプト産の鳥が猛威を振るうのであれば唐突な10ターンバインド等、ピンポイントの嫌がらせがちょくちょく横行し始めた時代でもあります。
とはいえ、要求される方向はそれなりには一貫してました。いかに敵の攻撃を食らわず、持てる限りの高火力で薙ぎ払うか。というもんですね。
その時々のトレンディを抑えて火力を保持しつつ、種々の嫌がらせを回避する為にちょくちょく工夫していく。というのはここまではぶれていません。ブレるのはここからなんですよ。パズドラ。


<曲芸士、顕現>
さて、このまま(それなりに)緩やかなインフレを続けていくと思われましたが、平和は前触れも無しに永遠にその形を失いました…

2015年冬、奴はコラボ企画からその御身を顕現させた…邪神、破壊神、あるいはメシア…そのどれもが正しく、また等しく本質を言い表せていない…



皆さんご存知、曲芸士実装です。
これは当時、凄まじく凄まじい(ボキャ貧)
衝撃をパズドラユーザーにもたらしました。現実的な倍率発動条件に見合わぬ高倍率と、そして何より列との共生が可能だという2つの事実。

先程の例えで言うと、皆がそれぞれお気に入りの銃を使ってキャッキャと撃ち合いをしている所に、ミサイルを携えた宇宙人が襲来。満面の笑顔で全てを焼き払っていった。そんな感じです。

せめてきたぞっ


有象無象のyoutuberは次々と曲芸士当てるまで帰れま10を動画にしていましたし、一般ユーザーも負けず劣らずゴリゴリに回していました。一回のガチャイベントにおいてはコラボ、非コラボ問わず最も多く回されたガチャなのではないかと。
挙句公式からの異例の「下方修正しません宣言」が出まして、最終的にはYahooニュースのトップに載ったりしました。信じられねぇぜ!!

結果的にはその通りになった声明

燃料にも事欠かず…


・大抵のパズドラの話題は曲芸士
・2枚抜き3枚抜きで数多のダンジョンをクリア
・曲芸士を持ってるか持ってないか、それが全て

みたいな感じの話しかありませんでした。最早世紀末覇者ですね。
これまでもインフレの度にあーだこーだと議論されていましたが、その全てが児戯に等しいかのような荒れ具合。

往時を如実に語る名画像。やっぱり可愛い


「すまん、それ曲芸士でよくね?」はこの状況を端的に表した(いいかよくないかはともかくとして)上の画像と共にパズドラの歴史を語る上で無くてはならない物です。
って感じで年単位のパズドラの歴史を秒単位で消し飛ばしたと言われる曲芸士の登場までを纏めてみました。
この辺から運営の対応にきな臭さがそこはかとな~く漂い始めます。次回はその辺から纏めていこうかなと。
備忘録の意味合いも込めて、次回予告をば
・実際に曲芸士が無双してた期間はかなり短かった
・それは、曲芸士の登場により環境が崩れる事を恐れた運営が、即座にメタ的なステージギミックを実装したから
・それが結果的に多くのパーティを殺した。初回になんとか対応できたパーティも、運営による開き直ったかの様なゴミック(ゴミギミック)の連発により次々と殺さてゆく 
・殺し、殺されのサイクルが異常に早くなった。曲芸士実装からまだ1年前後で多くのパーティが生まれては消えていった。
・それはフェス限の急激な増加、なによりモンポ龍の実装如実に表れている
・ゴミックが従来のパズドラ=基本は高火力を否定するものから始まり、今や信者すら真顔にさせる様な物になっている
・方向性も一貫していない。敢えて言うのやらば、如何に煩わしいかのみが考慮されている。
・曲芸士実装→吸収実装→モンポ龍実装→潜在覚醒実装→スキル遅延実装→闘技場2実装→覚醒無効実装→スキル継承実装までわずか1年ちょいという、気でも触れたのかという無双乱舞っぷり

・最早運営は環境をコントロール出来ておらず、長期的な見通しを立てる事はほぼ不可能に近い
って感じで纏めていきます。次回もよろしくね!!!!
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